jueves, 22 de septiembre de 2016

SEGURIDAD EN LA RED

1.        Cuando se accede a una red con un equipo este se somete a multitud de riesgos (virus informáticos, accesos no autorizados, averías, errores de programación…) por tanto es necesario seguir unas pautas de conductas que garanticen una seguridad en la red y para ello se utilizaran diferentes técnicas y herramientas.
Definimos un equipo seguro siempre que cumpla las siguientes características: confidencialidad, autentificación, autorización, integridad y disponibilidad.
¿Qué tipos de amenazas nos podemos encontrar en la red?
·         Humanas: usuarios inexpertos, piratas, espías o hackers
·         Lógica: Malware, correo basura, virus o errores de programación.
·         Físicas: averías eléctricas, corte de suministros…
¿Se penalizan los delitos en la red?
Si, las leyes son.
LPI         
¿Qué medidas debemos tomar para proteger nuestros equipos en la red?
Una protección mediante software con programa antivirus, contraseñas robustas
·         Protección mediante cortafuegos: Puede estar en como software en el equipo o un aparato el cual tu manejas y configuras.
Y si nos infectamos ¿Qué posibilidades tenemos?
Las opciones que tenemos son restaurar copias de seguridad que bien hayamos grabado anteriormente en dispositivos de almacenamiento externo, en la nube o en una estación SAM (Red de área de almacenamiento integral)

·         Conexiones en las redes seguras y cifradas
               La conexión en la red también nos ofrece la posibilidad de identificarnos de forma segura y cifrada tanto para el usuario como para empresas. ¿Cómo pueden ser estas formas de identificarse? Los usuarios mediante certificados digitales, como el que facilita la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre, o con el DNI Electrónico. ¿Cómo se obtiene un certificado digital?
El Certificado digital FNMT de Persona Física es la certificación electrónica expedida por la FNMT-RCM que vincula a su suscriptor con unos Datos de verificación de Firma y confirma su identidad.
Este certificado, también conocido como Certificado de Ciudadano o de Usuario, es un documento digital que contiene sus datos identificativos. Le permitirá identificarse en Internet e intercambiar información con otras personas y organismos con la garantía de que sólo Ud. y su interlocutor pueden acceder a ella.
¿Cómo puedo obtener el Certificado?

Existen 3 formas distintas para obtener su Certificado digital de Persona Física:

Como archivo descargable en su ordenador. Obtener Certificado software.
Como archivo descargable en su dispositivo Android. Obtener Certificado con Android.
Utilizando su DNIe. Obtener Certificado con DNIe.
¿Para qué sirve?

El Certificado digital de Persona Física le permitirá realizar trámites de forma segura con la Administración Pública y Entidades Privadas a través de Internet, como por ejemplo:

·         Presentación y liquidación de impuestos
·         Presentación de recursos y reclamaciones
·         Cumplimentación de los datos del censo de población y viviendas
·         Consulta e inscripción en el padrón municipal
·         Consulta de multas de circulación
·         Consulta y trámites para solicitud de subvenciones
·         Consulta de asignación de colegios electorales
·         Actuaciones comunicadas
·         Firma electrónica de documentos y formularios oficiales.
·         Gracias a su Certificado FNMT de Persona Física podrá olvidarse de desplazamientos y esperas innecesarias.

¿Dónde puedo usar mi Certificado?

En el siguiente enlace, se detallan algunos de los servicios ofrecidos al ciudadano por Organismos y Entidades. El acceso a las páginas web seguras requiere que el navegador desde donde acceda tenga instalado el certificado.

 De otra manera, las empresas se identifican sobre todo cuando se van a realizar transacciones comerciales. Esto se realiza a través de conexiones cifradas https autentificadas con certificados electrónicos.

Https: está diseñado para la transferencia de datos sensibles resistiendo a ataques o accesos no autorizados. La información que se envía utilizando el protocolo http puede ser legible por cualquier persona que lo intercepte

Certificados electrónicos: La obtención del DNI 3.0 lleva asociada la correspondiente obtención de los certificados electrónicos de Autenticación y de Firma Electrónica.
Certificado de Autenticación: Tiene como finalidad garantizar electrónicamente la identidad del ciudadano al realizar una transacción telemática. El Certificado de Autenticación (Digital Signature) asegura que la comunicación electrónica se realiza con la persona que dice que es. El titular podrá a través de su certificado acreditar su identidad frente a cualquiera ya que se encuentra en posesión del certificado de identidad y de la clave privada asociada al mismo.
Este certificado no vincula al ciudadano en ninguna forma. Debería por tanto ser utilizado única y exclusivamente para generar mensajes de autenticación (confirmación de la identidad) y de acceso seguro a sistemas informáticos (mediante establecimiento de canales privados y confidenciales con los prestadores de servicio). En base a la autenticación con este certificado, los prestadores de servicios de certificación no deberían dar acceso a información de carácter personal ni solicitar firmas de trámites ni documentos.
Este certificado, puede ser utilizado también como medio de identificación para la realización de un registro fuerte que permita la expedición de certificados reconocidos por parte de entidades privadas, sin verse estas obligadas a realizar una fuerte inversión en el despliegue y mantenimiento de una infraestructura de registro.
Certificado de Firma: El propósito de este certificado es permitir al ciudadano firmar trámites o documentos, este certificado (certificado cualificado según ETSI, la RFC3739 y la Directiva Europea 99/93/EC, y reconocido según la ley de Firma Electrónica) permite sustituir la firma manuscrita por la electrónica en las relaciones del ciudadano con terceros (LFE 59/2003 artº 3.4 y 15.2).
Los certificados de firma son certificados reconocidos de acuerdo con lo que se establece en el artículo 11.1, con el contenido prescrito por el artículo 11.2, y emitidos cumpliendo las obligaciones de los artículo 12, 13, y 17 a 20 de la Ley 59/2003, de 19 de diciembre, de firma electrónica, y que dan cumplimiento a aquello dispuesto por la normativa técnica del Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones, identificada con la referencia TS 101 456.
Son certificados reconocidos que funcionan con un dispositivo seguro de creación de firma electrónica, de acuerdo con el artículo 24.3, de la Ley 59/2003, de 19 de diciembre. Por este motivo, garantizan la identidad del suscriptor y del poseedor de la clave privada de identificación y firma, y permiten la generación de la firma electrónica reconocida.

 El certificado electrónico instalado en el equipo asegura que la entidad con la que el usuario se conecta es quien dice ser y ofrece una clave con la que se inicia una comunicación cifrada segura.

Para más información, en las columnas principales entramos en la columna de SEGURIDAD EN LA RED. Ahí encontrarás mucha más información sobre la seguridad que debe tener tu ordenador.

COMPARTIR RECUERSOS

8. Para compartir recursos dentro de un circulo de red necesitamos estar conectados al mismo router que los otros equipos, una vez hecho este paso, a continuación os enseñamos cómo compartir un archivo con los demás equipos: 
 1. Abrimos el explorador de archivos

2. Vamos al apartado de documentos y creamos una carpeta llamada PÚBLICO


3. Después de crear esta carpeta elegimos el archivo o archivos que queremos compartir y lo copiamos/cortamos en la carpeta PÚBLICO 

4. Para ver si nuestro archivo se ha compartido correctamente vamos al apartado de red en el árbol del explorador y buscamos nuestro equipo.  

5. Y entramos en la carpeta PÚBLICO 

6. En ella podemos encontrar el archivo que hemos compartido. Para que los demás equipos  puedan verlo deben entrar con el nombre de tu equipo y la contraseña que se haya concedido.

CONFIGURAR UNA RED

1.       Configurar una red.
En función de los siguientes puntos debemos hacer un listado de las herramientas que vamos a utilizar. Supongamos que vamos a hacer la instalación de una red Ethernet. Necesitamos un Router, para permitir unir la red WAN con la red local. También utilizamos un Switch, encargado de darle conexión a los distintos dispositivos. Necesitaremos cables de pares trenzados, clavijas RJ45 y tarjetas de red. Si además queremos que la red se pueda acceder a ella a través de la WiFi necesitaremos un punto de acceso inalámbrico, que en nuestro caso lleva todo integrado en el mismo dispositivo (Conceptronic C54BRS4 5AC1500782). El siguiente paso es configurar el adaptador de red en el equipo cliente.


7.1. Configuración del router: Tenemos que acceder al router con la IP. Configuramos la asignación de IP de forma automática. Cambiamos el nombre de red. Si queremos podemos ocultarla y a su vez encriptar la red. Activamos o desactivamos el cifrado MAC. Gestionamos la apertura de los puertos. Comprobar la red con la consola CMD con las instrucciones PING (IP) y con IP CONFIG. Para indicar la ruta de los paquetes es TRACERT (IP)







TECNOLOGIAS DE ACCESO A INTERNET

6.       Tecnologías de acceso a internet
Los usuarios se conectan a través de proveedores de acceso internet ISD. Las tecnologías de acceso se clasifican en tres grupos:
·         Cableado: mediante un cable se conecta al servidor, siendo el servidor un punto de acceso fijo. Las tecnologías que lo utilizan son la línea telefónica, la fibra óptica y la PLC
·         Inalámbrico; la comunicación se produce a través de ondas electromagnéticas y el usuario debe estar dentro del área de cobertura. WiMas, LMDS y satélite de comunicación
·         Móvil: Permite mucha movilidad al usuario y la comunicación se comunica a través de múltiples puntos de acceso a la red de telefonía. Ahora mismo las tecnologías que se utilizan son: UMTS (3G) y LTE (4G)

6.2. Líneas telefónicas: Las líneas telefónicas se crearon para enviar voz humana. Las ondas acústicas se convertían en impulsos eléctricos que se enviaban por hilos de cobre, es lo que se llamaba la red de telefonía básica.
6.3. RTC: (red de telefonía conmutada) se llamaba al servidor a través de un modem que transformaba la señal digital del ordenador para enviarla a través de la red de telefonía. La velocidad máxima que alcanzaba era de 56 kb/s.
6.4. RDSI: (Red digital de servicios integrados) se dividía en 3 canales, dos que portaban la información a una velocidad máxima de 74 kbps y un tercer canal que gestionaba la conexión. Los dos canales se podían utilizar uno para datos y otro para voz o utilizar los dos para datos y duplicar la velocidad de transmisión.
6.5. ADSL: (Línea de abonado digital asimétrica) se divide en 3 canales independientes, uno para envío de datos, otro para recepción y otro para servicio telefónico. Los dos canales son asimétricos siendo el de mayor velocidad el de recepción.
Medir la velocidad de nuestra conexión y luego calcular que tiempo tardaría en descargarse una imagen de 3 gb
HFC (Hybrid Fibre Coaxial): Todo empieza en el nodo Híbrido en cual su función es transformar las señales de análogas a digitales y viceversa, luego se toman las frecuencias de radio que son transmitidas desde línea coaxial(cable módem  se convierten en señales digitales y luego se transforman en datos que son enviados por la línea de fibra óptica, los datos recibidos por una línea de fibra óptica son transmitidos por un cable modem termination system (CMTS), son convertidos en una señal análoga hasta la línea de cobre compartido, esta red es necesario tener dos conexiones de fibra óptica para las transmisiones de de datos TX y recepción  de datos RX
Hybrid Fibre Coaxial
Como es el funcionamiento de la red entre los dispositivos
Las redes HFC tienen que tener un estándar en la cual se llama Dosis (Data Over Cable Servicie Interface Specification), estos estándares se tomaron en cuenta depende la versión, para iniciar entramos:
Fase de aprovisionamiento: El cable MÓDEM para empezar a transmitir  al CMTS  los archivos de configuración son necesarios para empezar a operar, luego de esto, se comunica con el servidor para solicitar la fecha exacta para almacenar los eventos  de acceso del suscriptor. Después de esta operación la línea esta privada entre el dispositivo y el CTMS.
El módem está identificado con un MAC la cual es como una cédula de identidad, en la red para identificar el Mac, se envía una lista que tiene el módem hacia CMTS para confirmar su dispositivo conectado en una red HFC, esto funciona atreves de frecuencias bajas en el cual se comunica y se envían los datos de dicha autorización y es como conocemos que el módem esta sincronizado para navegar en Internet.
Se le asigna una IP al dispositivo para identificar la conexión en la red con el CMTS, se envía un archivo de configuración  TFTP (Trivial File Transfer Protocolo)  ya una vez que el módem recibe estos archivos los se pueden conectar al servidor TFTP, SNMP (Simple Network Management Protocolo) estos archivos son parámetros para la configuración de la red con el dispositivo sin estos archivos el módem no pudiera sincronizar.
Una vez ya que el módem haya realizado este proceso se le envía una copia al CMTS, también conocido como transferencia de parámetros operacionales, este proceso es poder  autenticación  en la base de datos del CMTS  el dispositivo (cable Módem   para poder operar en la red HFC, la privacidad dependeré de un archivo que ya tiene el módem antes de realizar la autenticación, de esta manera podrá encriptar y desencriptar su propio tráfico de la red hacia el CMTS. La encriptación dependerá de una archivo llamado (estándar X.509) finalmente ya el servicio de conecta al backbone  y se le permite operar en la web.

Los Beneficios  Red HFC:
·         Distribución análoga y digital vía terrestre y satélite.
·         Distribución de canales digital (DMX)
·         Telefonía Integrada.
·         Servicios  pagar para ver(PPV)
·         Acceso Internet Banda Ancha.
·         Servicio de vídeo juegos interactivos.
·         Acceso a Internet  a través de Tv modernos.
·         Videotelefonía.
FTTH: (Fibra óptica hasta el hogar) son las redes más rápidas. Pueden proporcionar hasta varios Gigas por segundo.
Internet por satélite: esta tecnología es bastante cara, utiliza la banda ancha y permite una alta velocidad. Se usa en zonas de ámbito rural, barcos, aviones, donde no se puede tener acceso por otro tipo de tecnologías. La señal se transmite por ondas electromagnéticas y utiliza como antenas repetidoras los satélites artificiales ubicados en la órbita alrededor del planeta. El usuario debe utilizar un modem conectado a la antena parabólica.
Inalámbrica: esta se utiliza en zonas rurales o industriales donde el despliegue de cables es muy costoso. Existen dos tipos de tecnologías:
LMDS: tiene una cobertura máxima de 35 km y las antenas tienen que tener visibilidad directa.
Wi-Max: utiliza ondas electromagnéticas con una cobertura máxima de hasta 35 km y no hace falta una visibilidad directa.

El acceso a internet se proporciona a través de la red eléctrica. Necesita un adaptador llamado PLC.
PLC: (Power Line Communications) su objetivo actual es proporcionarnos conectividad con redes locales a través de la instalación eléctrica ya existente en hogares y empresas. Es decir, PLC utiliza el cableado de nuestras casas para transmitir datos además de la corriente eléctrica.
He dicho "objetivo actual" porque en un principio esta tecnología se pensó también como sistema para llevar Internet a los hogares de forma alternativa a otras como el ADSL e incluso el cable o la fibra óptica.
La idea era sencilla pero muy innovadora para las compañías de suministro eléctrico, que podrían gracias a PLC convertirse además en proveedoras de acceso a Internet sin tener que desplegar nuevas infraestructuras, ya que la conexión venía por los mismos cables que nos proporcionan electricidad.
PLC usa los cables eléctricos para transmitir datos, para lo cual lo primero que necesita es separar de algún modo la información digital de la seña eléctrica que sirve para alimentar nuestros electrodomésticos.
Esto lo consigue de forma similar a cómo las líneas ADSL separan la señal de voz de la de datos, es decir, con un filtrado en frecuencia

Conexión por telefonía móvil: se agrupa en diferentes generaciones:
               1g: empleaban tecnologías analógicas, se empezó a utilizar en redes comerciales en los años 80, transmitían voz y datos empleando módems analógicos pero con una capacidad muy limitada.
               2g: nace a principio de los 90, se empieza a utilizar señales digitales para los servicios de voz, transmitían datos a una velocidad entre 9,6 y 14,4 kbps y el intercambio de SMS entre usuarios. En Europa el más destacado era el GSM, después se actualizo ese sistema y paso al GPRS llamado también como el 2.5g, este mejoro la velocidad a 114 kbps y permitía el uso de MMS, WAP, correo electrónico y navegación web. Cambio el modo estándar de cobro de telefonías. Aparecen otros estándares con mayor ancho de banda, EDGE.
               3g: se basa en los sistemas de comunicación UMTS. Mejoro una velocidad de acceso a internet muy elevada, una calidad de voz equiparable a las redes físicas. En esta generación aparece mejoras en cuanto a la capacidad de datos rendimiento y eficacia en los estándares UMTS, HSPA (High speed packet acces) este mejoro la velocidad de 84mbps y 22mbps de subida.
               4g: es el conjunto de tecnologías basada completamente en el protocolo IP, todos los datos van por paquetes enviados por la red. La comunicación por voz se realiza mediante VoIP. Las velocidades máximas van entre los 100mbps para una movilidad alta y 1 gps para un dispositivo fijo. Las dos variantes de la cuarta generación son la Wimax y la LTE.

INTERNET

Internet
5.1. ¿Qué es internet?
El nombre Internet procede de las palabras en inglés Interconnected Networks, que significa “redes interconectadas”. Internet es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos TCP/IP y que son compatibles entre sí.
En esta “red de redes” como también es conocida, participan computadores de todo tipo, desde grandes sistemas hasta modelos personales. En la red se dan citas instituciones oficiales, gubernamentales, educativas, científicas y empresariales que ponen a disposición de millones de personas su información.

5.2. ¿Orígenes?
Internet fue el resultado de un experimento del Departamento de Defensa de Estados Unidos, en el año 1969, que se materializó en el desarrollo de ARPAnet, una red que enlazaba universidades y centros de alta tecnología con contratistas de dicho departamento. Tenía como fin el intercambio de datos entre científicos y militares. A la red se unieron nodos de Europa y del resto del mundo, formando lo que se conoce como la gran telaraña mundial (World Wide Web). En 1990 ARPAnet dejó de existir.
Sin embargo, Internet no es sólo World Wide Web, ésta es uno de los muchos servicios ofertados en la red Internet, aunque sí es quizás el más novedoso y atractivo; también conocida como Web o www, en ella podemos combinar textos (a través de documentos hipertextos), sonidos, imágenes y animaciones, gracias a los enlaces (links) que desde sus documentos establecen con otros documentos o ficheros (URL) que se encuentran en la red Internet.
Otros servicios que se prestan son intercambiar o transferir archivos (FTP), acceso remoto a otras computadoras (Telnet), leer e interpretar archivos de computadoras de otro lugar (Gopher), intercambiar mensajes de correo electrónico (e-mail), grupos de discusión, conversaciones en línea (IRC o chat), acceder a foros de debate y grupos de noticias (news), entre otros.
Actualmente se utiliza más que los demás es el http, que permite gestionar contenidos de carácter multimedia, su traducción es protocolo de transferencia por medio de hipertexto que forma la base de la colección de información distribuida por la World Wide Web.

5.3. ¿Servicios que ofrece hoy en día?
El Internet se ha convertido en una herramienta importante en nuestra sociedad debido a que nos permite la comunicación, la búsqueda y la transferencia de información eliminando las barreras del tiempo y el espacio, y sin requerimientos tecnológicos, ni económicos relativos. Hoy en día, existen más de miles de millones de computadoras conectadas a esta red y esa cifra seguirá en aumento.
Internet cuenta, entre otros, con los siguientes servicios:
·         World Wide Web: Permite consultar información almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio más flexible, porque además de consultar información permite también enviar datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a través de Internet, comprar a distancia, etc.
·         FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra. Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red. También es posible poner a disposición de otras informaciones que nos pertenece, colocándola en archivos en una máquina de acceso público en internet.
·         Correo electrónico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho más rápido y con un costo independiente de la distancia a la que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá el mensaje.
·         News: son foros de discusión que permiten intercambiar opiniones entre todos los usuarios de Internet.
·         Listas de correo: están íntimamente relacionadas con el correo electrónico. Son listas de direcciones electrónicas de personas con intereses comunes. Cada vez que se envía un e-mail a una lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien envíe un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia.
·         Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo real.
·         Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo además su imagen, a un costo mucho mas barato que una llamada telefónica internacional.
·         Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario medio lo necesite.
Por otro lado, otros servicios no están estandarizados, como la videoconferencia, además de requerir un equipamiento especial del que no todo el mundo dispone.
5.4. ¿Qué es la web, y cómo ha evolucionado?
Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de internet.
Historia: Web 1.0, pasado y realidad

La web, la misma que ya hemos hablado anteriormente, representa uno de los mayores logros de la humanidad con respecto a la comunicación.

La web que vio su nacimiento en 1989 consiste en un bonche de documentos web conectados por medio de hipervínculos, representó para los medios de comunicaciones uno de los mayores logros debido a que, es rápida y todos pueden participar, algo que en los medios tradicionales no se podía lograr.
Se dice que en un futuro no muy lejano  la web ocasionará (o está ocasionando) la extinción de los medios tradicionales, tales como la televisión, periódicos y el radio, con estos últimos dos es más evidente esta predicción pues últimamente se han venido cerrando estaciones de radio e importantes empresas que distribuyen periódicos alrededor del mundo.


La web ha tenido según la mayoría de los expertos (hasta ahora) tres etapas:
• La web 1.0
• La web 2.0
• La web 3.0

La web 1.0 que básicamente se refiere a un sitio web que utiliza un montón de documentos en HTML (Hyper Text Markup Language) interconectas con enlaces vino a representar páginas web más agradables a la vista (pues el concepto de la web 1.0 se diseñó desde los 60′s) y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc. Es decir, la web 1.0 nació cuando vio la vida la web en general, un sitio en HTML conectado con enlaces.

La realidad es otra, a pesar de que hace años que nació la web 1.0, la mayoría pensaría que está extinta, pero no, aún en estos tiempos en los que prácticamente estamos entrando en la web 3.0, aún siguen habiendo empresas y personas que utilizan la web 1.0 como si fuera algo novedoso en la tecnología. La web 1.0 es la madre de lo que conocemos ahora pero… está extinta, aquel que la siga utilizando es una persona que no tiene la más remota idea del camino que sigue la web.

Web 2.0 Un poco de historia.

Cómo ha ido evolucionando la web, desde ser una mera fuente de información y nosotros lectores de la misma, a ser un sitio donde los usuarios podemos interactuar y dar nuestras propias aportaciones
La web 1.0 en 1996, 45 millones de personas están en Internet, 250.000 sitios web.
La mayoría de las web existentes pertenece a empresas (80/20)

La Web, entendida como otro medio más de información. Éramos pocos usuarios y pasivos (no podíamos sino leer el contenido y poco más). Las empresas eran las que se dedicaban a generar contenido y nosotros nos dedicábamos a leerlo.
10 años después
1.000 millones de personas
80 millones de sitios web

Más del 85% de los contenidos creados por los usuarios, ya no somos meros lectores, tenemos opción de participar.
Nativos digitales frente a inmigrantes digitales: las nuevas generaciones son nativos digitales. Y nosotros aunque llevemos años en esto, somos inmigrantes digitales.
La Web 2.0 se basa en fomentar el intercambio de información y colaboración entre usuarios. El usuario pasa a ser parte activa y no sólo lector.

Un poco de historia: de la Web 1.0 a la Web 3.0

Continuamos pensando en cómo serán las paliaciones de la Web 3.0. Todos dudábamos de que los cambios drásticos que trajo la Web 2.0 al mundo de Internet pudieran ser superados, ya que nos dejaron estupefactos. ¿El enfoque del cambio radicará principalmente en el código? ¿La interfaz se volverá más objetiva e intuitiva? Antes de nada, debemos intentar entender estos términos sin agobiarnos demasiado.
La Web 1.0 se caracterizó por ser la época de las páginas estáticas. El  principal protagonista era el HTML (Hyper Text Markup Language). Este era el idioma básico en el que todas las páginas Web fueron diseñadas. Se dejó un margen muy poco o casi ninguno para que el usuario pudiera realizar cambios.  Esto hizo pensar a los expertos en el nacimiento de la Web 2.0. ¿Qué puede haber mejor que un sitio Web en el que los usuarios puedan interactuar?
Las páginas ya existentes, como te comentábamos, al estar realizadas en HTML, se centraban en meta tags. Estas fueron las que tomaron relevancia para los motores de búsqueda de Internet. Las palabras clave consiguieron tener muchísima importancia. Sin embargo, los meta tags fueron tan explotadas por los web masters de sitios porno hasta tal punto, que provocaron que los motores de búsqueda se cuestionaran la relevancia de estas palabras clave. Tuvieron que desarrollar algoritmos más complejos para decidir aún más que resultados de búsqueda designar.

La atención se centró principalmente en el código fuente y en el idioma de la web. La parte de la aplicación se quedaba fuera. Nuevas formas de búsqueda de información y lo más importante, la contribución de parte del usuario consiguieron desarrollar la Web 2.0. Pero, todo el mundo empezó a querer más. ¿Cómo se podía conseguir una mayor participación de los usuarios? Se presentaron las redes sociales. Estas, son la forma más fácil para los usuarios de compartir sus pensamientos y comunicarse.

Los usuarios estaban ahora en condiciones de obtener y crear su propio ciberespacio y ampliar su red. A continuación se desarrollaron los blogs. La forma más fácil de hacer que los usuarios pueda compartir información con otras personas. Incluso ese pequeño cuadro de comentarios, que se ve en la parte inferior de este tipo de páginas Web, también, es una de las aplicaciones de la Web 2.0.Los motores de búsqueda como Google, comenzaron a permitir nuevas formas de optimización y los resultaros comenzaron a ser más relevantes y exactos.

Los wikis también permitían nuevas formas para que los usuarios compartieran sus propios contenidos sobre diversos temas de la Web. Sitios web como Picassa y Flickr trajeron nuevas formas para que los usuarios compartieran sus fotos. La lista de nuevas aplicaciones era simplemente interminable. Los expertos creen que la Web 3.0 conseguirá que los motores de búsqueda, sean mucho más inteligentes.

La denominada Inteligencia Artificial estará a la orden del día. Algunos suponen que los motores de búsqueda serán tan impresionantes que al introducir una búsqueda general se conseguirán resultados muy muy precisos. Pongamos un ejemplo. Supón que estás buscando un sitio muy cercano a tu ciudad para ir de paseo y que también qué servicios encontrarás por la zona. Los motores de búsqueda pueden permitir consultas del tipo “Quiero ir a realizar una ruta no muy lejos de mi ciudad. Si hay más gente, sería mejor si pudiera reunirme con ellos y sería genial si pudiera saber que bares hay cerca para tomar algo”
Los motores de búsqueda simplemente escribirán su respuesta proporcionándote los datos exactos que necesitas saber. Te dirán a qué lugar debes dirigirte, el nombre e incluso la dirección de otras personas que van a realizar el viaje ese mismo día y también que bares encontrarás cerca. Ahora la pregunta es, ¿cómo serán capaces de darte estos resultados? El motor de búsqueda determinará el lugar donde te encuentras. También dejará registradas otras búsquedas de otros usuarios para mostrarte a ti sus datos.
Pero, de nuevo, estamos hablando simplemente de conceptos. Algunas personas sin embargo creen que con la Web 3.0 volveremos a centrarnos en la parte de código o la parte del lenguaje. Ni que decir tiene, que las empresas que se dedican al diseño Web están muy pendientes de los posibles cambios. Las aplicaciones Web 3.0 tendrán una mayor seguridad y permitirán a las empresas realizar cambios en sus sitios web rápidamente. El concepto es básicamente que los motores de búsqueda serán capaces de leer páginas web, tan claramente como lo hacen los humanos. Por lo tanto, el resultado será más relevante.

WEB 1.0
La Web 1.0 empezó en los años 60's, De la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, después surgió el HTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas web más agradables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc. La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página, (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.). Estando totalmente limitado a lo que el Web master sube a la página web. Web 1.0 es una frase que se refiere a un estado de la Word Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.1Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.

WEB 2.0
El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reillyen 2004 para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta.

Es una evolución de Web 1.0. Es un “ecosistema” de la información: Google, Wikipedia, EBay, YouTube, Skype Skype, Writely, Blogger, RSS, Flickr, Emule, Todas estas aplicaciones y sitios tienen en común que su principal activo es el usuario. A mayor número de usuarios aumenta el valor del sitio y su contenido. No hay versiones, siempre está cambiando. La Web 2.0 está destinada a la navegación. Tiene innovaciones (tecnologías) Sitios representativos de Web 2.0:
- Google: es más que un buscador, es una marca que abarca desde un sistema de correo electrónico (Gmail) hasta un mapa mundial con callejeros y otras fotografías (Google maps).
- Emule: es una aplicación que permite el intercambio de archivos entre usuarios de forma descentralizada.
- Wikipedia: es un proyecto de enciclopedia libre donde son los usuarios los que escriben los artículos.
- EBay: es un sitio que permite a millones de usuarios en todo el mundo comprar y vender cualquier cosa en cualquier sitio.
- YouTube: es el sitio favorito de miles de usuarios para ver vídeos que los mismos usuarios aportan y comparten.
- Skype: es una aplicación que permite hablar gratuitamente con otros usuarios que se encuentran en cualquier parte del mundo, usando tecnología de voz sobre IP. Skype permite incluso hablar por teléfono con todo el mundo a un precio muy competitivo.
- Writely: Ofrece un procesador de texto en línea que permite compartir los documento con otros usuarios e incluso publicar automáticamente en Blogger.
- Blogger: es la aplicación más popular para crear un weblog de forma fácil. Los weblogs están revolucionando Internet y blogger es la forma más fácil de crear un diario en Internet.
- Flick: es un sitio que facilita que los internautas compartan fotografías. Permite de forma gratuita la creación de álbumes que luego se presentan como diapositivas.

En conclusión WEB 2.0 es más actitud y modelo de negocio antes que tecnología: centrado en COMUNICACIÓN, centrado en EL USUARIO, la tecnología debe soportar los conceptos y en el constante cambio.

WEB 3.0

Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera vez en2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál es la definición acertada.

TIPOS DE REDES

1Tipos de redes
Las redes se pueden clasificar atendiendo varios criterios:
4.1. Según la cobertura:
- PAN: Red de área personal. Puede utilizarse por bluetooth, infrarrojos, Wireless. Cuando este tipo de redes son inalámbricas se le añade una W (WPAN)
- LAN: Este tipo de redes se utiliza en redes domésticas, pequeñas empresas. Las conexiones pueden ser bien por cable o bien por WiFi.
- MAN: Red de área metropolitana. Puede dar cobertura a ciudades o regiones.
- WAN: Interconecta equipos de áreas geográficas muy amplias. Por ejemplo Internet.




















4.2. Según la topología:
- BUS: Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones. Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada terminador, que además de indicar que no existen más ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus por medio de un acople de impedancias.
·         Ventajas: Facilidad de implementación y crecimiento, simplicidad en la arquitectura, es una red que no ocupa mucho espacio.
·         Desventajas: Hay un límite de equipos dependiendo de la calidad de la señal, puede producirse degradación de la señal, complejidad de reconfiguración y aislamiento de fallos, limitación de las longitudes físicas del canal, un problema en el canal usualmente degrada toda la red, el desempeño se disminuye a medida que la red crece, el canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados), altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes.
- Anillo: Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación. En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
·         Ventajas: El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras, el rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red, arquitectura muy sólida, facilidad para la fluidez de datos, sistema operativo caracterizado con un único canal.
·         Desventajas: Longitudes de canales (si una estación desea enviar a otra, los datos tendrán que pasar por todas las estaciones intermedias antes de alcanzar la estación de destino), el canal usualmente se degradará a medida que la red crece, difícil de diagnosticar y reparar los problemas, si se encuentra enviando un archivo podrá ser visto por las estaciones intermedias antes de alcanzar la estación de destino, la transmisión de datos es más lenta que en las otras topologías (Estrella, Malla, Bus, etc), ya que la información debe pasar por todas las estaciones intermedias antes de llegar al destino.

- Estrella: Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto (conmutador, repetidor o concentrador). Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central “activo” que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco. Se utiliza sobre todo para redes locales (LAN). La mayoría de las redes de área local que tienen un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El punto o nodo central en estas sería el switch o el hub, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.
·         Ventajas: Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fácilmente, reconfiguración rápida, fácil de prevenir daños y/o conflictos, ya que no afecta a los demás equipos si ocurre algún fallo, centralización de la red, fácil de encontrar fallas.
·         Desventajas: Si el hub (repetidor) o switch central falla, toda la red deja de transmitir, es costosa, ya que requiere más cables que las topologías en bus o anillo, el cable viaja por separado del concentrador a cada computadora.
- Árbol: La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones. La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella.
·         Ventajas: Cableado punto a punto para segmentos individuales, soportado por multitud de vendedores de software y de hardware, facilidad de resolución de problemas.
·         Desventajas: Se requiere mucho cable, la medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado, si se cae el segmento principal todo el segmento también cae, es más difícil su configuración, si se llegara a desconectar un nodo, todos lo que están conectados a ellos se desconectan también.


- Hibrida: En la topología híbrida o topología mixta las redes pueden utilizar diversas topologías para conectarse. La topología mixta es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de “híbridas” o “mixtas”.
Ejemplos de topologías mixtas: en árbol, estrella-estrella, bus-estrella, etc.












4.3. Según su nivel de acceso o privacidad
- Red publica
- Red privada: cuando este tipo de red proporciona páginas web, correos electrónicos, a la que solo puedan acceder sus usuarios se llama Intranet
-Red privada virtual: VPN: utiliza la red pública Internet  y establece una red privada virtual con cifrado de datos. Se suele utilizar para administrar equipos de forma remota.













4.4. Según su relación funcional: atiende a la relación que se establece entre los diferentes equipos en la red y existen 2 tipos:
- Cliente/servidor: el servidor es un equipo que provee servicios a los demás equipos de la red denominados clientes. Gestiona los usuarios, almacenamiento, conexión a internet, correo electrónico, telefonía… El cliente son ordenadores que dependen total o parcialmente de los recursos de un servidor
- Redes entre iguales (peer to peer): Estas redes no diferencia entre cliente y servidor, los equipos actúan simultáneamente como cliente o servidor, permitiendo el intercambio directo de información en cualquier formato. Algunos de los servicios más populares de este tipo de redes son los intercambios de archivos y de telefonía VoIP. El intercambio de archivos se basa en la idea de que todos los usuarios deben de compartir para poder descargar. Las aplicaciones más famosas son: BitTorrent, Emule, Ares. Este tipo de redes se empezó a utilizar para intercambiar archivos los cuales los usuarios no eran dueños, lo cual ha generado muchos problemas con la legalización. La VoIP es el servicio de telefonía IP utilizado para enviar voz a través de la red Internet. La señal analógica se convierte en formato digital y el formato digital se traduce en paquetes IP que son enviados a través de las redes. El dispositivo que recibe la llamada realiza el proceso inverso, coge el paquete IP, lo ensambla y lo convierte en una señal analógica. Los modos más utilizados son utilizando un teléfono IP, un móvil 4G que tenga acceso a la voz sobre LTE y alguna aplicación de mensajería instantánea como por ejemplo WhatsApp, Telegram y Line.
















4.5. Según la tecnología de conexión:
                -Cableadas: las más extendida son las de tipo Ethernet, utiliza una topología de estrella y se clasifica según su velocidad.
·         100base-t: fast Ethernet y trabaja a una tasa de transferencia de 100mbps
·         1000base-t: gigabit Ethernet y trabaja a una tasa de transferencia de 1gbps
·         10000base-t: 10gigabit Ethernet y trabaja a una tasa de transferencia de 10gbps
Utiliza un cable de tipo pares trenzado. Existen varios tipos: UTP, STP, FTP.
                -Inalámbricas: utilizan ondas electromagnéticas, microondas terrestres, microondas por satélite o infrarrojos. Las redes de área extensa utilizan la tecnología WimAs, LMDS.
Las que utilizan redes locales y personales son Wi-Fi.
La propagación de la señal es a través de la antena de los dispositivos y pueden llegar a estar alejados entre sí cientos de metros. Utiliza unos estándar entre conexión basados en la norma IEEE802.11. Dentro de esta norma se incluye la IEEE802.11N y IEEE802.11AC.
Bluetooth: utiliza ondas de radiofrecuencia de 2,4 Giga Hertzios, se utiliza para transmisión de voz y datos.
Infrarrojos: esto utiliza señales luminosas y los dispositivos deben de estar alineados sin obstáculos por medio.

Cuando dos dispositivos se conectan entre sí sin punto de acceso se le llama ad hoc.